雙倍 L3 Cache 暴力加持 Ryzen 9 9950X3D2 終於現身

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AMD 傳聞中的 Ryzen 9 9950X3D2 終於現身,從最新流出的 PassMark、Geekbench 資料來看,這顆處理器仍然是 16 核心 32 線程、最高加速時脈 5.6GHz,但最大賣點是把 L3 快取一口氣推高到 192MB,可說是「雙倍 X3D」版本的 Zen 5 旗艦。相比現已上市、內建 128MB L3 的 9950X3D,以及只有 64MB L3 的標準 9950X,9950X3D2 明顯是專為極端遊戲性能和高快取需求工作負載而生。

要理解 9950X3D2 的定位,就要先講清楚它和現有 X3D 技術的差別。以 9950X3D 為例,AMD 採用「單 CCD 疊 X3D、另一 CCD 保持高時脈」設計,實際上只有其中一顆核心晶粒(CCD)疊上 3D V‑Cache,提供 96MB L3,而另一顆 CCD 則維持一般 32MB L3,以換取更高頻率,遊戲時由驅動和排程器優先把負載丟去有大快取那邊。9950X3D2 則被指改用「雙 CCD 都疊 3D V‑Cache」架構,兩顆 CCD 各自擁有堆疊快取,總 L3 由 128MB 再加到 192MB,理論上任何核心都能享受巨量快取,毋須再刻意停用或避開某個 CCD。

​X3D2 效能有辣有唔辣

這種設計換來的是更誇張的快取容量,但亦帶來取捨。消息指由於兩顆 CCD 都疊上 X3D 快取,時脈上限會比純 9950X 稍低,雖然 5.6GHz 的 Boost 仍高於 9950X3D 上「慢 CCD」的時脈,但在部份高度食頻率、又不太依賴快取的創作或計算工作中,9950X 甚至 9950X3D 仍可能更快;另一方面,雙 CCD 都掛上堆疊快取,跨 CCD 存取時的延遲也有機會比單 CCD X3D 設計更複雜,部分分析就指出在少數遊戲或負載下,9950X3D2 反而未必一定壓過單 CCD X3D 的型號。

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網上流出的 Geekbench 6 初步成績,9950X3D2 已經在單核拿到約 3450 分的超高成績。

不過,從目前流出的 Geekbench 和 PassMark 初步成績來看,9950X3D2 已經在單核拿到約 3450 分的超高成績,多核亦與 9950X、9950X3D 相若甚至略勝一籌,證明 AMD 至少在頻率和功耗管理上未有因為雙堆疊快取而「拖垮」整體表現;PassMark 同樣確認了 192MB L3 的配置,而且把 TDP 標成 170W,而早前傳聞的 200W 則有機會只是早期工程樣本或偵測誤差。對玩家而言,真正關鍵還是實際遊戲表現——過往 X3D 系列在像《Baldur’s Gate 3》、《Dragon’s Dogma II》這些吃 CPU 快取的遊戲中,動輒比非 X3D 型號快四、五成,今次把快取翻倍疊上兩顆 CCD,理論上在大型開放世界、4X 策略以及 MMO 這類大量 NPC、AI 和資料表的遊戲裡,9950X3D2 會是 AMD 目前最「暴力」的一顆遊戲處理器。

當然,一切規格目前仍屬未發表前的流出資訊,Videocardz、Tom’s Hardware 等都指出這顆「雙 X3D」旗艦很大機會會在 2026 年 CES 前後正式公開,AMD 亦曾被傳對「雙堆疊快取」方案持保留態度,如今卻似乎選擇在 Zen 5 時代放手一試。對香港玩家和發燒友來說,如果日常工作偏重剪片、3D Render、編譯等純運算負載,9950X 或 9950X3D 仍然可能是性價比更佳的選擇;但如果你主要追求 1080p/1440p 高幀數遊戲、又想在模擬、策略和 MMO 這類吃快取的作品中把 GPU 壓到盡,這顆被稱為 9950X3D2 的「雙 V‑Cache 怪獸」,就很值得繼續留意後續實測與定價。

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Lawrence
Lawrence
《PCM》創刊編輯, 見證電腦由 Monochrome 到 3D,9.6Kbps 撥號到 5G 無線上網年代,DIY、攝影、影音、手機樣樣啱玩。
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