自 2001 年首代 Xbox 問世以來,Microsoft 一直採用「類 PC 硬體」搭配專屬家用遊戲系統的策略,長期與 Sony PlayStation 競爭。然而,據報下世代 Xbox 將放棄以往傳統封閉式遊戲主機模式,轉型為運行客製化 Windows 11 的遊戲 PC,勢將重塑整個 Xbox 生態系統。
據外媒報道,Microsoft 下世代 Xbox 傳於 2027 年推出,最大特色是其本質上是一台遊戲 PC,搭載 Xbox 客製化 Windows 11,不再是以往的遊戲主機專屬作業系統(編按:Xbox 的作業系統是基於 Windows 的改版)。系統預設開機進入電視優先的 Xbox 全屏介面,外觀與操作體驗或接近目前的 Xbox Full Screen Experience 全屏模式,同時停用不必要的系統程式,降低記憶體佔用並提升遊戲 FPS 表現。

去年推出的 Xbox Full Screen Experience 全屏模式,已被視為今次 Xbox 改革的開端。更重要的是,新的 Xbox 客製化 Windows 11保留了完整的 Windows 彈性,玩家可退出 Xbox 介面,進入完整的 Windows 11,自由使用 Steam、Epic Games Store 等第三方遊戲平台,甚至運行文書軟體、影音播放、多媒體創作等一般 PC 應用程式,讓 Xbox 變成「客廳 PC」。
為實現「Xbox 無所不在」的生態圈,Microsoft 正與 Asus 等 OEM 硬件夥伴合作,預計推出多款不同價格與外形的下世代 Xbox 相容裝置,包括高階版、入門版甚至掌機等(如已推出的 Asus ROG Xbox Ally X 掌機)。不過,Xbox 總裁 Sarah Bond 去年曾明確重申將保留「第一方硬體」,外媒認為 Microsoft 仍計劃推出自家品牌的 Xbox 主機,甚至可能推出官方 Xbox 掌機,作為整個生態圈的「基準」產品,或許會類似 Surface 於 PC 領域的定位,並確保完美向下兼容現有 Xbox 遊戲庫。

要在未來多樣化的 Xbox 裝置上維持一致的遊戲體驗,統一硬件規格可謂重中之重。去年 Microsoft 已與 AMD 簽訂多年合作協議,下世代 Xbox 將搭載 AMD 代號 Magnus 的 APU,採用 Chiplet 設計,總面積達 408mm²。其中 SoC 部分佔 144mm²,包含最多 3 個 Zen 6 核心與 8 個 Zen 6c 核心,由台積電 N3P 製程生產;GPU 部分佔 264mm²,搭載 68 個 RDNA 5 運算單元、4 個著色引擎,以及至少 24MB L2 快取。另外,記憶體預期升級至最高 192-bit 48GB GDDR7,並整合專用 NPU,提供高達 110 TOPS 的 AI 運算能力,整體效能將相當強大,大幅超越現今世代主機。

售價方面目前謠言滿天飛,但據指 Microsoft 尚未確定新 Xbox 最終訂價。受 AI 盲搶潮令晶片及 RAM 價飆升,加上全球關稅戰與地緣政治供應鏈不穩等因素影響,新一代消費電子產品的價格敏感度極高,預計需待 Xbox 產品正式亮相才知價格。希望 Microsoft 能於明年準時推出新 Xbox,開啟 Xbox 更開放、更廣闊的遊戲新大門。
來源:Windows Central、Techpowerup



