【遊戲優化】終極完美 《Death Stranding 2》PC 版效能流暢設定彈性高

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SONY 表示將更改策略,PS5 獨佔作品往後可能連 PC 版的移植都會完全取消或大幅延遲,《Death Stranding 2》PC 版趕在此前推出,也早已證實技術力不用 DLSS 5 的 AI 生成,遊戲角色都能媲美真人演出。PC 顯示卡要求不高,不一定要需要光追級顯示卡。

遊戲尚未支援 DLSS 5 的 AI 人臉升頻,只有 DLSS 4而已,效果極好。
遊戲尚未支援 DLSS 5 的 AI 人臉升頻,只有 DLSS 4而已,效果極好。
製作人小島秀夫表示過亞洲女性角色的皮膚質感是最難完美呈現,未來真的要 DLSS 5 嗎?
製作人小島秀夫表示過亞洲女性角色的皮膚質感是最難完美呈現,未來真的要 DLSS 5 嗎?

《Death Stranding 2》由小島秀夫親自操刀,終於在 PC 平台推出。這次續作不單修正了前作不少瑕疵,更在劇情、玩法與技術全面升級。完成主線加部分支線約需 50 小時,節奏明顯加快,即使是上集覺得沉悶的玩家,今集也更容易沉浸其中。劇情方面,小島繼續以獨特人文視角講述「連結」主題。新角色與舊角色情感交織更深,懸念與轉折設計精妙,後段更一氣呵成,補完前作不少謎團。整套劇情若剪輯成電影,足以成為數小時高水準劇集。

玩爆一次,二周目才會發現主線的巧妙劇情安排。
玩爆一次,二周目才會發現主線的巧妙劇情安排。

玩法上,核心送貨系統保留但大幅優化,目標主次更加清晰讓玩家安排、新增多種工具與載具,據點 5 星評級解鎖更強裝備。戰鬥系統是最大進步:武器種類增加、體術技巧豐富,還新增 BT 怪物捕捉系統,可召喚大型 BT 分散敵人注意力。機甲敵人與惡劣天氣(沙塵暴、地震、洪水)更考驗策略,各種奇葩打怪與花式送貨同樣令完成主線後保留有趣地方。

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步行模擬器的節奏有明顯改善,也需要玩家小心規劃路線和使用各種工具,令往後有「順風」速遞的感覺。
步行模擬器的節奏有明顯改善,也需要玩家小心規劃路線和使用各種工具,令往後有「順風」速遞的感覺。
有 OLED HDR 32:9 顯示器的話,PC 版會有極緻沉浸感覺。
有 OLED HDR 32:9 顯示器的話,PC 版會有極緻沉浸感覺。
地形渲染非常細緻。
地形渲染非常細緻。

PC 版技術特點

《Death Stranding 2》在 PS5 上已經有很高水準的逼真地形及角色人物建模,而且升頻技術清晰,PC 版本移植由 Nixxes 負責,支援更豐富設定,包括:

升頻功能
升頻功能
多段鎖幀及動態解像度渲染設定。
多段鎖幀及動態解像度渲染設定。

全面整合 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4 以及 Intel XeSS 2 升頻與影格生成技術,而且各廠升頻技術可混搭,例如:NVIDIA DLSS 可配上 AMD FSR 或 Intel XeSS 的影格生成,令高階舊卡都可提升流暢度,並有「Progressive Image Compositor」PICO 升頻,是原版從 PS5 移植過來,畫質非常接近 FSR 4 及 DLSS 4,支援不鎖幀速上限、多段鎖幀及動態解像度渲染設定。可使用 21:9 及 32:9 超寬螢幕比例。

FSR 4(效能)細節高光物件沒有閃爍,但耗費 GPU 資源比較高,幀速低一點點。
FSR 4(效能)細節高光物件沒有閃爍,但耗費 GPU 資源比較高,幀速低一點點。
PICO(效能)升頻效果接近 FSR 4,比 XeSS 2 對半透明物件的處理要稍稍好一些,中遠細節高光物件有少許閃爍。
PICO(效能)升頻效果接近 FSR 4,比 XeSS 2 對半透明物件的處理要稍稍好一些,中遠細節高光物件有少許閃爍。
XeSS 2 對半透明物件的處理比較弱。
XeSS 2 對半透明物件的處理比較弱。

操作方面完整支援滑鼠與鍵盤操作,可自訂按鍵綁定,亦能直插有線 DualSense 控制器使用,像 PS5 一樣的遊玩手感,有細緻觸覺回饋、自適應扳機功能來維持貨物重量分配,並穩住角色行走平衡等。

硬件要求不高

系統要求

遊戲建議 1080 60fps「中畫質」的處理器為 Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600、記憶體 16GB、顯示卡 GeForce GTX 3060 12GB / Radeon RX 6600 8GB。4K60 非常高的配備是處理器 Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5700X,記憶體 16GB 記憶體、顯示卡 GeForce RTX 4080 / Radeon RX 9070 XT。

遊戲預設有 5 級畫質:掌上型、低、中、高、非常高,即便是入門機都可以遊玩。遊戲是有額外光追渲染可使用,但並非必要,在「非常高」設定都沒預設啟用,是要玩家在「環境光遮蔽」及「反射」設定內才可找到及手動啟用,保證了更高流暢度。

預設有 5 級畫質:掌上型、低、中、高、非常高。
預設有 5 級畫質:掌上型、低、中、高、非常高。

測試平台

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  • 處理器:Ryzen 9850X3D
  • 主機板:ASUS ROG X870E DARK HERO
  • 顯示卡:Radeon 9060 XT 16GB / GF RTX 5070 TI 16GB
AMD 提供的 GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
AMD 提供的 GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
GF RTX 5070 TI 16GB,在記憶體短缺的現在,都愈來愈貴。

RX 9060 XT @ 高畫質 4K FSR 4 效能

記憶體使用量約 9GB 水平,遊戲送貨期間不鎖速平均都有 60FPS+。
記憶體使用量約 9GB 水平,遊戲送貨期間不鎖速平均都有 60FPS+。
過場影片以 60FPS 為上限。
過場影片以 60FPS 為上限。

RX 9060 XT @ 非常高畫質 4K FSR 4 品質

記憶體使用量約 11GB 水平,類似 PS5 的畫質優先模式而地形陰影細節更多。
記憶體使用量約 11GB 水平,類似 PS5 的畫質優先模式而地形陰影細節更多。
DLSS 4 升頻
DLSS 4 升頻
DLSS 4 多重影格生成。
DLSS 4 多重影格生成。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,預設「非常高」。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,預設「非常高」。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,「非常高」+「環境光遮蔽」及「反射」設定內啟用光追功能,在金屬質感和牆壁陰影有改善。
RTX 5070 TI 16GB @ 4K DLSS 效能,「非常高」+「環境光遮蔽」及「反射」設定內啟用光追功能,在金屬質感和牆壁陰影有改善。
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Harry
Harry
AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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