【遊戲優化】畫質設定功能偏心 N 卡?仁王 3 PC 效能分析

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魂系第三人稱動作遊戲《仁王 3》推出,今集遊戲讓玩家穿越時空,而且改用武士及忍者戰術風格即時轉換,某程度上令難易度有所下調,但玩家也要充分掌握特性或「死多幾次」,改變思路才可通關。遊戲在 PC 平台有一定優勢,支援高幀數速及影格生成,但玩家也要有良好硬件配置,首發似乎是偏心 N 卡。

《仁王 3》的故事繼續使用穿越橋段,喜歡空想日本歷史的玩家仍會覺得有趣,至於戰鬥加入「轉心」技巧,切換武士及忍者風格,新的忍者有更多遠攻及游擊戰術,原有變身能力及守護靈更換等都有保留。而且有幾個線上模式,除了可像以往被其他玩家召喚幫手外,另有合作進行故事、加入勢力戰競逐等玩法。細緻的琢技巧可以很耐玩,還是抄其他玩家的有趣配裝打法,關卡地圖也相當大,變成開放世界般,當然妖怪橫行就更加要小心。

全新忍者風格游擊為主
全新忍者風格游擊為主
武士有擋格、架式及派生武技,硬派玩家之選。
武士有擋格、架式及派生武技,硬派玩家之選。
關卡地圖細緻了而且自由度高,但周街妖物要步步為營。
關卡地圖細緻了而且自由度高,但周街妖物要步步為營。

《仁王 3》建議配備,處理器為 Intel Core i5-10600K 或 AMD Ryzen 5 5600X 或以上,16 GB 記憶體,顯示卡為NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB 或 AMD Radeon RX 6700 XT 12GB,SSD 更要 125 GB 可用空間,算是不低的要求,畢竟今集遊戲都已經是 PS5 平台起跳,畫質比前作有相當提升。

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玩味大不同

《仁王 3》PC 版有極詳細的畫質及效能設定,介面分布有一點複雜,分成多層,但是也有簡易的調校選項,分為「自訂、最輕量、輕量、標準、高品質、超高品質」。幀速就僅分為「30/60/120」,輔以「動態解析度」設定,亦可支援 DLSS4/FSR3/XeSS,以及影格生成功能。只要硬件不太弱,其他功能都可不用更改,集中在「解析度」、「最大FPS」、「預設圖像設定」即可。它的基本優化邏輯是參考 PS5 主機,故大多數是固定幀速上限為先,解鎖 FPS 限制未必有好效果。

基本設定集中在「解析度」、「最大 FPS」、「預設圖像設定」。
基本設定集中在「解析度」、「最大 FPS」、「預設圖像設定」。
解析度詳細設定內才有 FSR/DLSS 等功能
解析度詳細設定內才有 FSR/DLSS 等功能
傳統渲染細節在另一頁
傳統渲染細節在另一頁
後製效果
後製效果
詳細設定如貼圖品質等
詳細設定如貼圖品質等

不過遊戲首發對 DLSS4 的支援比較齊全,而 FSR 僅有 3.X 而且不支援 RX 9000 系列的 FSR4 ML 覆寫功能,故升頻畫質是以 DLSS > XeSS/FSR 為高至低次序。特別是部分關卡偏暗加上下雨、霧氣及 HDR 對比光源,渲染解像度不可太低(<50%),中低階卡或掌機應優先改用「最輕量、輕量」畫質,不足夠再調低渲染解像度。

遊戲在 DLSS Swapper 內亦無法更改 FSR 版本,暫未可使用 FSR4 ML 升頻,僅支援 DLSS4。
遊戲在 DLSS Swapper 內亦無法更改 FSR 版本,暫未可使用 FSR4 ML 升頻,僅支援 DLSS4。

RX 9070 XT 表現

以 RX 9070 XT 來說,4K 解像度、使用預設圖像設定為「超高品質」、最大 FPS「60 固定」,顯示記憶體使用率約 11GB 左右,改用「輕量」後顯示記憶體使用率約 10GB 左右起跳。可見 8GB VRAM 顯示卡比較建議為 1440p 解像度及預設圖像設定為「標準」或「輕量」作上限,以免出現意外遲滯。同卡亦可在「輕量」配合最大 FPS「120 固定」達成更高流暢度。4K 120 使用預設圖像設定為「標準」+ FSR 2X 及限制渲染解析度上限/下限在 50% 即可。

4K 解像度、使用預設圖像設定為「超高品質」、最大 FPS「60 固定」。
4K 解像度、使用預設圖像設定為「超高品質」、最大 FPS「60 固定」。
最小限 120FPS 設定
最小限 120FPS 設定
RX 9070 XT 在 1440p「輕量」畫質 120FPS 算十分穩定,還未加上 FSR 2X 影格生成。
RX 9070 XT 在 1440p「輕量」畫質 120FPS 算十分穩定,還未加上 FSR 2X 影格生成。
RX 9070 XT @ 4K 120 設定
RX 9070 XT @ 4K 120 設定
手動固定 FSR 的比例在 50% 及影格生成
手動固定 FSR 的比例在 50% 及影格生成
大部分時間 GPU 都有少許冗餘資源
大部分時間 GPU 都有少許冗餘資源

RTX 5060 Ti 16GB

更換成 RTX 5060 Ti 16GB,在 4K 解像度、使用預設圖像設定為「標準」、最大 FPS「60 固定」,以及固定 DLSS 50% 的話,基本都可在 60FPS 穩定,是在趕路偶爾有些微跌,定點戰鬥流暢,但不建議啟用影格生成,GPU 有點吃緊會有些不順,反之調至 1440p 的主力解像度,就可放心用盡 4X 影格生成,追上 230FPS 水平。

首發肯定是偏心支援 DLSS4
首發肯定是偏心支援 DLSS4
在 4K 解像度、使用預設圖像設定為「標準」、最大 FPS「60 固定」,以及固定 DLSS 50% 的話,基本都可在 60FPS 穩定。
在 4K 解像度、使用預設圖像設定為「標準」、最大 FPS「60 固定」,以及固定 DLSS 50% 的話,基本都可在 60FPS 穩定。
4K 解像度 + 4X 影格生成,因基數 FPS 不足,建議最高僅用 2X。
4K 解像度 + 4X 影格生成,因基數 FPS 不足,建議最高僅用 2X。
2K 解像度 + 4X 影格生成
2K 解像度 + 4X 影格生成

舊卡的一些建議

如果仍是 RTX 4060 等上代顯示卡,1080p 畫質仍可用「標準」及 60FPS,預設啟用 DLSS 仍十分流暢,若是 1440p 解像度,,畫質用「輕量」比較理想。「最輕量」畫質效果真的會明顯更簡陋,純追求穩定格數的話,也是一種不看「外在」的武者修行。

RTX 4060 基本設定
RTX 4060 基本設定
DLSS 設定
DLSS 設定
1080p 穩定
1080p 穩定
1440p 改用「輕量」
1440p 改用「輕量」
也是足夠充裕,畫質可以。
也是足夠充裕,畫質可以。
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Harry
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AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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