【遊戲優化】Pragmata 硬派大叔與機械小蘿莉 PC 版優化《RE9》同級流暢

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Capcom 近年好像「食老本」都是續作居多,《Pragmata》 人機迷網是一款全新嘗試的動作遊戲,設計機制有巧思,最大賣點是角色設定的大膽配搭,在 PC 平台的優化表現和《RE9》一樣出色,玩家有勁卡當然會更好。

小蘿莉駭客

像天真小女孩般的獨特機械人黛安娜
像天真小女孩般的獨特機械人黛安娜
大叔與機械小蘿莉之間產生了甚麼,另外遊戲可以換造型,不過現時沒有拍照功能。
大叔與機械小蘿莉之間產生了甚麼,另外遊戲可以換造型,不過現時沒有拍照功能。

在 DEI 潮流下做遊戲愈來愈難,少少幻想都會被無限上綱,《Pragmata》 的角色設計有點像《最後生還者》一老一嫩,再加入王道的人工智能、機械失控等要素,令遊戲生色不少。玩家扮演的調查隊大叔被困在月球基地,遇到像天真小女孩般的獨特機械人黛安娜,得其協助希望逃出生天。玩家要到基地各個區域探索及戰鬥,取得資源回到避難所強化能力到下一目的地。期間在劇情及戰鬥方面都會跟黛安娜互動合作,遊戲團隊塑造黛安娜的演出十分細緻,相信女性玩家都會被黛安娜的可愛表現吸引到。雖然主角是個硬派大叔「休」,隨故事發展也開始被小蘿莉軟化。遊戲美術用了滿滿的未來硬派風格,基地都有不少金屬質感,但關卡地圖設計也有不同特色,除了研究室、機械升降平台、貨倉等,也有模擬地上城市等。

探索關卡也要使用駭入能力
探索關卡也要使用駭入能力
先迴避及駭入敵人是戰鬥基本
先迴避及駭入敵人是戰鬥基本
駭入及打斷敵人動作,大叔補槍攻擊。
駭入及打斷敵人動作,大叔補槍攻擊。

玩家大叔「休」的槍械對機械人威力有限,必須先使用黛安娜的駭入功能打開敵人弱點攻擊,過程有點左右腦互補,要走方格完成路線圖,有點像經典「駁水管」小遊戲,中途接點愈多削弱力愈大,玩家要併用不同屬性武器來減緩敵人攻勢或增傷。黛安娜也有大絕可以充能使用,是遊戲核心的戰鬥機制。遊戲關卡有親切的回航點,可暫時回到避難所,用新取得的資源升級角色能力,再繼續行程而不用重新起步,起初可能會覺得駭入有些手忙腳亂,玩順了會覺得幾不錯,黛安娜的大招是面對強敵頭目時必須。

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持續使用駭入技能充能後,黛安娜可使用大招。
持續使用駭入技能充能後,黛安娜可使用大招。

PC 光追優化

遊戲同樣基於 RE 引擎,單機運行的表現不錯,PC 版建議配備只是 Intel Core i7-8700/AMD Ryzen 5 5500,顯示卡為 NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB/Radeon RX 6600 8GB,可在圖像預設設為「平衡」時,能以1080p/60fps 遊玩遊戲。由於遊戲在金屬感極強的基地環境,支援光追渲染會令反射質感等大幅提升,但就會要求AMD Radeon RX 6700 XT 12GB 或 NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB 顯示卡。說實在 GeForce RTX 3060 12GB 顯示卡到今天已不是很高要求,事實也證明了當時 12GB 記憶體前瞻性。PC 版遊戲提供 4 級預設畫質:

畫質優先:12GB 或以上,明顯是跟 PS5 規格的優化而來。
畫質優先:12GB 或以上,明顯是跟 PS5 規格的優化而來。
詳細畫質設定
詳細畫質設定
  • 畫質優先:12GB VRAM 或以上
  • 平衡:8GB VRAM 或以上
  • 效能優先:6GB VRAM 或以上
  • 最低畫質:NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB/Radeon RX 5500 XT 8GB 或以下
畫質優先
畫質優先

以 GeForce RTX 3060 12GB 顯示卡來說,「畫質優先」會啟用光追渲染,在 FHD 原生渲染都仍有接近 60fps 的完美表現,可加上 DLSS 畫質升頻提供更穩定表現,並可加上 AMD FSR 影格生成。

GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質,鎖 60FPS 仍有冗餘 GPU 資源。
GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質,鎖 60FPS 仍有冗餘 GPU 資源。
GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質+AMD FSR,有接近 120FPS。
GeForce RTX 3060 12GB,FHD「畫質優先」+ DLSS 畫質+AMD FSR,有接近 120FPS。

不過預設的光追渲染仍然是有瑕疵,主要是光線去除雜訊的濾鏡效率低,故遊戲提供高負載的路徑追蹤渲染模式及 DLSS 光線重建功能,RTX 3060 12GB 會極為吃力,即使再加上 AMD FSR 只有 50FP 前後,畫質亦比較模糊,不太建議使用,當然這就要求 RTX 40/50 系列了。

這些光滑金屬表面的反射,改用路徑追蹤渲染模式及 DLSS 光線重建功能會有更自然表現,是否值得使用就看玩家有甚麼顯示卡了。
這些光滑金屬表面的反射,改用路徑追蹤渲染模式及 DLSS 光線重建功能會有更自然表現,是否值得使用就看玩家有甚麼顯示卡了。
基本光追
基本光追
光追+路徑追蹤,牆壁的光線及反射倒影明顯更好,但低階卡肯定不夠用。
光追+路徑追蹤,牆壁的光線及反射倒影明顯更好,但低階卡肯定不夠用。

如果改用 RTX 5060 TI 16GB,因為架構最先進能使用光追+路徑追蹤,在 2560×1440 環境 DLSS 4「平衡」及「畫質優先」下,有平均 40FPS 表現,啟用 2x 影格生成足夠 60fps 水平流暢,不影響操作手感。

「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560x1440 + DLSS 4 平衡。
「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560×1440 + DLSS 4 平衡。
「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560x1440 + DLSS 4 平衡 + 2x MFG。
「畫質優先」、光追+路徑追蹤 2560×1440 + DLSS 4 平衡 + 2x MFG。

至於 AMD RX 9060 XT 的用家,遊戲現時只支援 AMD FSR3 升頻及影格生成,不可啟用路徑追蹤渲染,畫質略不及 NVIDIA 卡,但遊戲流暢度不輸,1440p 已達 120fps 表現。

AMD RX 9000 仍只有 FSR3 升頻及影格生成,雖然沒有路徑追蹤渲染,但流暢度仍然十分足夠。
AMD RX 9000 仍只有 FSR3 升頻及影格生成,雖然沒有路徑追蹤渲染,但流暢度仍然十分足夠。
「畫質優先」、光追 2560x1440 + FSR3 平衡 + FSR 影格生成平均有 120fps 左右。
「畫質優先」、光追 2560×1440 + FSR3 平衡 + FSR 影格生成平均有 120fps 左右。
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Harry
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