PS5《沙羅週期》 再戰輪迴彈幕

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幾年前的《死亡回歸》開創一片全新彈幕 TPS 風格,遊戲團隊再接再厲以相同概念推出《沙羅週期》 ,在輪迴彈幕之中又似乎加入了更多思辨,也針對調整了角色進程,相比《死亡回歸》的上手難度要低一點,依然是比較硬派的玩法。

遊戲的地圖感覺更加開揚,在異星球地上。
遊戲的地圖感覺更加開揚,在異星球地上。
扭曲形象的頭目
扭曲形象的頭目

與《死亡回歸》回歸相比,《沙羅週期》的初見感覺非常不同,有一部分原因是主角亞穹的設定明顯不同,由演員Rahul Kohli 飾演,而且在虛無的外星詭異文明遺址,有各種扭曲形象的物件,不免令人聯想到與天文現象、印度文化中的沙羅樹相關,更為引人入勝,更想了解主角的動機與迷失,而且故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺,與上集只有主角一人的孤獨感完全不同。

故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺。
故事中有更多其他角色出現,增加互動感覺。

《沙羅週期》的基本概念沒變,都是強調可重複遊玩的街機闖關風格,地圖、敵人及物品會隨機生成,帶有一些劇情相關的收集要素,玩家要克服平台跳躍移動、被敵人圍攻的挑戰,迎戰每關最終的主宰頭目。今集的戰鬥機制有明顯進化,除了高科技武器有 2 段射擊、閃避及近戰外,主角還多了一項主動護盾及充能絕招,可以張開護盾吸收特定能量子彈來充電,加快下一次使用絕招的時機。這對於頭目戰非常重要,讓玩家化被動為主動,可以創造戰場更多走位空間,跟經典 STG 的《斑鳩》相似。

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以主動護盾「吸彈」充能是必須的進攻式防禦。
以主動護盾「吸彈」充能是必須的進攻式防禦。
星球上會強制出現日蝕現象,令到關卡和敵人變異。
星球上會強制出現日蝕現象,令到關卡和敵人變異。

《死亡回歸》強調玩家要「一命通關」,死亡代表完全歸零,難度是幾何級上升,令不少玩家卻步,《沙羅週期》加入永久進度系統,玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級如體力、主動護盾效果等再重新嘗試,並提供一定程度的跳關功能,讓玩家的基本性能提升一些,加上拾取到好武器及被動能力加乘,提升通關機率。雖然主角的能力會有一定程度增強,但是關卡敵人設計亦有升級,星球上會強制出現日蝕現像,令到關卡和敵人變異,增加挑戰難度,玩家仍然需要學習敵人彈幕及武器使用技巧。

玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級。
玩家在關卡中可以取得資源,回到據點作出一定升級。
使用節點升級
使用節點升級
升級能力,加上運氣取得好裝備,應該可以通關。
升級能力,加上運氣取得好裝備,應該可以通關。

遊戲在 PlayStation 5 上獨佔有完整優化,PS5 Pro 增強 PSSR 提供 4K60 流暢度及細節清晰度,即使標準版 PS5 亦有流暢遊玩體驗,並有 Tempest 3D 定位音效,用耳機遊玩可以掌握敵人子彈的方位進行迴避,以及 Dual Sense 手掣的觸覺回饋和自適應扳機,令射擊手感上佳。

平台:PS5
類型:動作射擊

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Harry
Harry
AI只是工具, 而我是工具人 所以工具人必須使用工具
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